在我们的应用程序中,我们使用std :: map来存储(键,值)数据,并使用序列化将该数据存储在磁盘上.通过这种方法,我们发现磁盘I / O是性能瓶颈,使用密钥查找值不是很快.
我遇到了LevelDB并且正在考虑使用它.但我有一些问题.
> LevelDB的文档说明了它(字符串,字符串)键值对.这是否意味着我不能用于自定义键值对?
>似乎std :: map和LevelDB之间的区别在于LevelDB是持久的,std :: map在内存中工作.这是否意味着磁盘I / O瓶颈对于levelDB来说会更成问题.
更具体地说,任何人都可以解释一下LevelDB是否比std :: map更好?
PS:我尝试使用hash_maps,但它似乎比std :: map慢
解决方法
LevelDB只是做了比std :: map更多的事情.
你真的说你想要std :: map的(高性能)持久性吗?
>使用自定义分配器查看std :: map.从内存映射区域分配条目并使用fsync确保信息在战略时刻到达磁盘.
> mmap
> boost iostreams memory mapped files
>也许将它与EASTL结合起来(它拥有更快的std :: map并且使用自定义分配器 – 它实际上没有默认分配器)
> EASTL
>看看调整你的hash_map(std :: unorderded_map);如果hash_maps较慢,你应该研究(a)loadfactor(b)哈希函数调优
> docs
>最后但并非最不重要:评估使用Boost Serialization进行地图的二进制序列化(无论您选择哪种实现).根据我的经验,Boost Serialization性能是最重要的.