使用void *的C队列实现 – 好的还是坏的做法?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用void *的C队列实现 – 好的还是坏的做法?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我使用void指针在C中实现了一个基本的队列结构.程序如下:

>初始化结构 – 我设置要存储在队列中的变量类型的大小
> push – 我将指针传递给要存储的变量,然后队列为自己抓取一个副本
> front – 结构将void *返回给前面的元素.我可能只是抓住指针,或memcpy()它有一个本地副本.

结构本身看起来像这样:

struct queue
{
    void* start;    //pointer to the beginning of queue
    void* end;      //-||- to the end
    size_t memsize; //size of allocated memory,in bytes
    size_t varsize; //size of a single variable,in bytes
    void* initial_pointer;      //position of the start pointer before pop() operations
};

start和end只是指向当前分配的内存块中某个位置的void指针.如果我在队列上推送元素,我会通过varsize递增结束指针.如果我pop(),我只是通过varsize减少结束指针.

我不认为我应该在这里发布功能代码,它超过100行.

问题:这被认为是好的还是坏的做法?为什么不)?

注意:我知道C中的队列还有很多其他选项.我只是询问这个的质量.

编辑:这里有实施:
http:// 89.70.149.19 /stuff/queue.txt(删除空格)

解决方法

如果您不知道要存储在队列中的对象的类型和大小,则可以使用void *(实际上,C标准库遵循相同的方法,请参阅memcpy()和qsort()函数例子).但是,最好使用size_t(如果需要签名数据类型,则使用ssize_t)来指定存储在队列中的元素的大小.
原文链接:https://www.f2er.com/c/110786.html

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