我在标题中有类似的内容
class MsgBase { public: unsigned int getMsgType() const { return type_; } ... private: enum Types { MSG_DERIVED_1,MSG_DERIVED_2,... MSG_DERIVED_N }; unsigned int type_; ... }; class MsgDerived1 : public MsgBase { ... }; class MsgDerived2 : public MsgBase { ... }; ... class MsgDerivedN : public MsgBase { ... };
并用作
MsgBase msgHeader; // peeks into the input stream to grab the // base class that has the derived message type // non-destructively inputStream.deserializePeek( msgHeader ); unsigned int msgType = msgHeader.getMsgType(); MsgDerived1 msgDerived1; MsgDerived2 msgDerived2; ... MsgDerivedN msgDerivedN; switch( msgType ) { case MSG_DERIVED_1: // fills out msgDerived1 from the inputStream // destructively inputStream.deserialize( msgDerived1 ); /* do MsgDerived1 processing */ break; case MSG_DERIVED_2: inputStream.deserialize( msgDerived2 ); /* do MsgDerived1 processing */ break; ... case MSG_DERIVED_N: inputStream.deserialize( msgDerivedN ); /* do MsgDerived1 processing */ break; }
这似乎是一种相当普遍并且非常适合重构的情况.应用设计模式(或基本C语言功能重新设计)来重构此代码的最佳方法是什么?
我已经读过Command模式通常用于重构switch语句,但这似乎只适用于在执行任务的算法之间进行选择.这是工厂或抽象工厂模式适用的地方(我不是很熟悉)?双重派遣?
我试图忽略尽可能多的无关紧要的背景,但如果我错过了重要的事情,请告诉我,我会编辑包含它.此外,我找不到任何类似的东西,但如果这是重复只是重定向到适当的SO问题.
解决方法
拉类型和输出MsgBase,它们不属于那里.
如果您想要完全看中,请将所有派生类型与工厂一起注册,以及工厂用来知道要制作什么的令牌(例如“类型”).然后,工厂在其表中反序列化时查找该标记,并创建正确的消息.
class DerivedMessage : public Message { public: static Message* Create(Stream&); bool Serialize(Stream&); private: static bool isRegistered; }; // sure,turn this into a macro,use a singleton,whatever you like bool DerivedMessage::isRegistered = g_messageFactory.Register(Hash("DerivedMessage"),DerivedMessage::Create);
Create static方法分配一个新的DerivedMessage并对其进行反序列化,Serialize方法写入令牌(在本例中为Hash(“DerivedMessage”)),然后自行序列化.其中一个应该测试isRegistered,以便它不会被链接器剥离.
(值得注意的是,这种方法不需要枚举或其他“可以存在的所有东西的静态列表”.此时我想不出另一种在某种程度上不需要循环引用的方法.)