c – 动态内存分配 – 为什么程序结束时没有“删除”?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 动态内存分配 – 为什么程序结束时没有“删除”?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有两个关于以下程序的问题:
1.程序是否只创建动态元素(类型矩形和六边形),还是指向它们的指针是动态的?

2.为什么程序最后没有删除.例如这样的事情:(如果我正确地假设只有元素是动态的..)

for(i=0;i<3;i++)
    delete shapeArray[i];

非常感谢,这个网站帮助了我很多老师无法帮助的事情!
使然

该计划是:

int main()
{
 // Create array of pointers to Shapes of varIoUs types.
 const int NUM_SHAPES = 3;

 Shape * shapeArray[] = { new Hexagon(),new Rectangle(),new Hexagon()
 };

 // Set positions of all the shapes.
 int posX = 5,posY = 15;
 for (int k = 0; k < NUM_SHAPES; k++)
     {
 shapeArray[k]->setPosition(posX,posY);
 posX += 10;
 posY += 10;
};

 // Draw all the shapes at their positions.
 for (int j = 0; j < NUM_SHAPES; j++)
{
 shapeArray[j]->draw();
 }

 return 0;
 }

解决方法

>您的程序在堆栈上创建一个指向Shape的指针数组.数组大小在编译时从初始化列表{}的长度已知.初始化列表中的每个元素都是通过operator new在堆上创建的Shape的地址. >它们没有被释放的事实是糟糕的风格,你的操作系统将释放程序退出时分配的动态内存,因此在这种特殊情况下它不会产生一些后果,但是保留未删除的内存会检测到“真正的”内存泄漏更加困难.

猜你在找的C&C++相关文章