c – 铸造指针和三进制?:运算符.我重新发明了车轮吗?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了c – 铸造指针和三进制?:运算符.我重新发明了车轮吗?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
代码的最后一行无法使用castAndTernary.cpp进行编译:15:错误:不同指针类型“D1 *”和“D2 *”之间的条件表达式缺少演员

一个非常聪明的编译器可能没有任何困难,因为两者都可以安全地转换为B *(基类).我不愿意使用static_cast和dynamic_cast等等 – 我担心我有时会混淆这些类,并获得未定义的行为.这就是为什么我创建了up_cast模板.此模板在允许的转换中达到最低限度.有更简单的方法吗?还有其他的解决方法,但我不得不认为有一些甚至可以使用更简单和更安全的东西?

struct B{ };
struct D1 : public B{ };
struct D2 : public B{ };

template<typename T,typename V>
T up_cast(V x) {
        return x;
}
int main() {
        bool boolean_expression = true;
        B * b;
        b = new D1;
        b = new D2;
        b = boolean_expression ? up_cast<B*>(new D1) : up_cast<B*>(new D2);
        b = boolean_expression ? new D1 : new D2;
}

g(Ubuntu 4.3.3-5ubuntu4)4.3.3

根据@ Konrad的回答,将更改的名称从implicit_cast更改为up_cast

解决方法

A really smart compiler could have no difficulty because both can be safely casted to B*

无关紧要.该标准规定了这种行为.一个真正的智能编译器的行为与观察.

使用您的自定义演员实际上是正确的(您不愿意使用显式转换是很好的).然而,我会使用一个不同的名字:upcast – 因为这是发生在这里:在继承层次结构中向上投射.

原文链接:https://www.f2er.com/c/110492.html

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