我想用SpriteKit播放声音,问题是我使用的功能:
[SKAction playSoundFileNamed:@"sound.wav" waitForCompletion:NO];
但是当我想暂停游戏时,声音仍在播放.
如何在skview.pause设置为YES时停止声音,并在skview.pause设置为NO时恢复声音?
解决方法
已经过了一段时间,但这是使用AVAudio可以做的事情的基础.我将在此示例中使用背景音乐,但它可以以任何方式完成.您可以将它放在SKSpriteNode的子类中,以获得可以自行暂停或其他人自定义的自定义声音.
//Add this to your imports: #import <AVFoundation/AVFoundation.h>; //Add the following variable in your interface. AVAudioPlayer *player; // Put this in an init or something of the like. NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"musicFileSound" ofType:@"wav"]]; _player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
然后开始使用[_player play];
使用[_player pause]暂停.
并且[_player stop]
Here is the documentation for it,there are some cool things you can do with it.