例如,我应该做什么(包裹在一个函数中):
if(foobuffer != boundbuffer) { glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER,foobuffer); boundbuffer = foobuffer; }
或者是驱动程序自动执行此类操作,这实际上是一个冗余的reduntant-check?
像gDEBugger这样的工具也可用于帮助追踪您可能正在拨打多余电话的位置,如果您处于不确定代码库中可能制作的数量的位置.