我想在播放框架中使用
Bootstraps glyphicons
所以当我使用< i class =“icon-search”/>时,引导程序正在寻找“assets / img / …”中的图标.此行为与anatomy of a play application冲突,因为图像是“assets / images / …”.
所以我试图通过为“assets / img”定义GET请求的额外路由来重映射:
# Map static resources from the /public folder to the /assets URL path GET /assets/img/*file controllers.Assets.at(path="/public/images",file) GET /assets/*file controllers.Assets.at(path="/public",file)
但是这样做,我得到一个编译错误“没有足够的参数的方法在:(path:String,file:String)play.api.mvc.Call.未指定的值参数文件”在我打电话的每个其他公共资产.
我究竟做错了什么?
@H_404_12@解决方法
其实呢人们经常会混淆一些初始结构,一定是完全一样的.在应用程序文件夹的情况下,这是正确的.播放使用一些隐含的导入控制器和模型,改变它没有理由会带来比它的价值更多的麻烦.无论如何,公用文件夹不会在任何默认操作/控制器/视图中呈现,因此其布局可以完全自定义.
(请注意,我必须confese,我没有阅读这个文档,他们写了你应该组织这样的静态资产,以保持所有的Play应用程序一致,但不是真的:) :))
一般规则是:不要打破准备使用的框架,插件等,它们放在公共目录中.对于一个例子,您可以使用一些额外的路线修改引导,如果您尝试与Aloha编辑器相同,您可能会永久损坏它.如果要保持一个干净的结构 – 创建一个示例public / frameworks / bootstrap-current文件夹,并从原始作者中提取包.
它将允许您更新到较新的版本,只需简单的解开包,也将避免你的头痛.
@H_404_12@ @H_404_12@ 原文链接:https://www.f2er.com/bootstrap/233741.html