尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。
编程的核心是数据结构,而不是算法。数据要比编程逻辑更容易驾驭,在设计中,你应该主动将代码的复杂度转移到数据之中去。
UNIX原则
- 模块原则:使用简单的接口拼合简单的部件
- 清晰原则:清晰胜于机巧
- 组合原则:设计时考虑拼接组合
- 分离原则:策略与机制分离,接口与引擎分离
- 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低
- 吝啬原则:除非别无他法,不要编写庞大的程序
- 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试
- 健壮原则:健壮来自透明与简洁
- 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
- 通俗原则:接口设计避免标新立异
- 缄默原则:如果程序没什么好说的,就保持沉默
- 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足量的错误信息
- 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒
- 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序
- 优化原则:雕琢前先得有原型,跑之前先学会走
- 多样原则:决不相信所谓的“不二法门”的断言
- 扩展原则:设计着眼于未来,未来总比预想快
K.I.S.S:Keep It Simple,Stupid.
> Those who cannot remember the past are candemned to repeat it. > ——《The Life of Reason》,1905 George Santayana
原文链接:https://www.f2er.com/bash/390944.html