我找不到任何例子。 documentation提到了一个键盘模块,但是用这个常用名称搜索很难。
Class explanation ... - General utils - Keyboard: Manage and define the keyboard events,etc. for gnome shell.
(在上面作为上面链接的文档的引用阅读。它被设置为代码样式,因为由于某种原因引用样式不保留此站点中的换行符)
我找到了一些使用波纹管代码的扩展,其结果类似于我的要求,但我再次找不到特定类和方法的文档:
workViewInjections['_init'] = injectToFunction(WorkspacesView.WorkspacesView.prototype,'_init',function(width,height,x,y,workspaces) { this._pickWorkspace = false; this._pickWindow = false; this._keyPressEventId = global.stage.connect('key-press-event',Lang.bind(this,this._onKeyPress)); this._keyReleaseEventId = global.stage.connect('key-release-event',this._onKeyRelease)); connectedSignals.push({ obj: global.stage,id: this._keyPressEventId }); connectedSignals.push({ obj: global.stage,id: this._keyReleaseEventId }); });
此外,没有任何一个名为键盘的类…
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edit1:更多搜索……我想我可能不得不使用Clutter api。但同样,没有太多的例子或文件。我去的最远的是这个
edit2:更多搜索。在主ui树上查看gnome shell源代码,我认为答案是使用扩展代码可用的全部提到的全局对象。例如
global.connect(‘key-press-event’,function(if,i,know,the,signature){});
// Due to limitations of gobject-introspection wrt GdkEvent and GdkEventKey,// this needs to be a signal handler this.connect('key-press-event',this._handleKeyPress));
和
_handleKeyPress: function(self,event) { return this.main_search_bar.handle_event(event); },
我还没有必要使用键盘事件,这是GJS中的Gtk,但同样的限制可能会影响gnome-shell扩展。
UPDATE
我最近一直在做一些键绑定的东西,如果将信号处理程序附加到全局对象是有效的,你可以这样做:
global.display.connect("key-press-event",(widget,event,user_data) => { let [success,keyval] = event.get_keyval(); // integer let keyname = Gdk.keyval_name(keyval); // string keyname if (keyname === "Control_L") { // Dialog code or eg. this.keys_array.push("<Ctrl>"); } });
还有一些Shell keybinding code here和一些shell-global documentation here可能会给你更多的线索。希望我能帮助更多,但我正在摔跤自己的GJS atm;)
附录
有一个带有信息记录的示例类的good answer here,以及一个推测性的解释。我还发现这个功能在DBus上公开,在某些情况下可能更方便:
总线名称:org.gnome.Shell – >路径:/ org / gnome / Shell – >接口:org.gnome.Shell
相关方法:
> GrabAccelerator(字符串加速器,UInt32标志) – > (UInt32动作)
> UngrabAccelerator(UInt32动作) – > (布尔成功)
信号:
> AcceleratorActivate(UInt32,{String,Variant}的字典)