解决方法
好吧,想通了.
大多数情况下,我在他指出的博客文章中使用了Ben的解决方案.
问题是Unity的行为有点不同.
您不能直接在过滤器上注入依赖项,因为它们分别是IActionFilter和IExceptionFilter类型.这让我相信他们只是读书,但事实并非如此.只是Unity需要知道显式类型才能注入.
因此,在本文提供的重写方法中,Unity用户需要查询过滤器以查找相关类型,然后构建它们.
public UnityActionInvoker(IUnityContainer container,IList<Type> typesToInject) { _container = container; _typesToInject = typesToInject; }
然后在重写的方法中,执行以下操作:
var needsInjection = filters.Where(filter => typesToInject.Contains(filter.GetType()));
有点混乱,但它只需要做一次,并保持一切脱钩,如本建议.
另一个问题是你不能在foreach循环中调用_container.BuildUp(filter),因为过滤器在该上下文中是只读的.