我想创建一个基于soundmanager2的angularJS音频播放器.
在开始编码之前,我正在寻找关于我当前想法的建议.
在开始编码之前,我正在寻找关于我当前想法的建议.
我打算将播放器逻辑(声音管理器包装器)和播放器控件(按钮/擦除器)分开
>我还将使用.run()以角度引导声音管理器
>声音管理器将被包装到工厂(音响播放器)中并返回一个soundmanager2实例
>声音控制(理想情况下按钮和擦除器,如果支持webaudio,则为波形)将通过指令(soundControls)处理,它将接收声音播放器实例
你觉得怎么样?我是不是想要它,重新发明轮子或我是一个好方法?建议是受欢迎的.
谢谢!
解决方法
我终于选择了基于事件的沟通.
创建指令后,我会发出一个包含我想要公开的API的对象.
创建指令后,我会发出一个包含我想要公开的API的对象.
$scope.controls={ play: function(){ snd.play(); },stop: function(){ snd.stop(); },pause: function(){ snd.pause(); },rewind: function(){ snd.stop(); snd.play(); } } $scope.$emit('snd:init',$scope.controls);
从我的控制器中我处理这个
var unregisterInit = $scope.$on('snd:init',function(event,controls){ unregisterInit(); playerApi = controls; });