我有一个关于在Angular 2服务中使用Observables与变量的问题.前者似乎是首选方式,但我无法确切地找出原因.
给出如下样本服务:
@Injectable() export class TestService { // Method 1 public data = {x: Math.random(),y: Math.random()}; // Method 2 private _data$:BehaviorSubject<any> = new BehaviorSubject({x: Math.random(),y: Math.random()}); public data$:Observable<any> = this._data$.asObservable(); constructor() { setInterval(() => { this.data = {x: Math.random(),y: Math.random()}; this._data$.next({x: Math.random(),y: Math.random()}); },500); } }
我已经看到了两种消耗组件数据的方法.只是直接使用变量:
<pre>{{testService.data | json}}</pre>
并使用Observable:
<pre>{{(testService.data | async) | json}}</pre>
两者似乎都有效,那么使用更精细的基于Observable的方法有什么优势呢?
Plunker:https://plnkr.co/edit/1qVDSZwq2NVgZsWFPnii?p=preview
解决方法
Observable将值更改推送到订阅更改的组件和服务.
变量需要轮询,因此它具有巨大的性能优势.
特别是如果存在计时问题,例如组件需要来自服务从服务器获取的服务的值.
组件如何知道可用的值.
角度变化检测直接支持可观察量.
当使用ChangeDetectionStrategy.OnPush并且视图使用异步管道(< div> {{myObservable | async}}< / div>)绑定到observable时,除非有新值,否则不会运行更改检测由观察者推动.
可观测量有其他好处.
参见例如https://blog.thoughtram.io/angular/2016/01/06/taking-advantage-of-observables-in-angular2.html