1.点击事件
import { Component } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'click-me',template: ` <button (click)="onClickMe()">点我!</button> {{clickMessage}}` }) export class ClickMeComponent { clickMessage = ''; onClickMe() { this.clickMessage = '菜鸟教程!'; } }2.keyup事件。Angular 把事件对象存入 $event 变量中。组件的 onKey() 方法是用来从事件对象中提取出用户输入的,再将输入的值累加到 values 的属性。
@Component({ selector: 'key-up1',template: ` <input (keyup)="onKey($event)"> <p>{{values}}</p> ` }) export class KeyUpComponent_v1 { values = ''; /* // 非强类型 onKey(event:any) { this.values += event.target.value + ' | '; } */ // 强类型 onKey(event: KeyboardEvent) { this.values += (<HTMLInputElement>event.target).value + ' | '; } }3.从一个模板引用变量中获得用户输入 。我们在 <input> 元素上定义了一个名叫 Box 的模板引用变量。 Box 变量引用的就是 <input> 元素本身,这意味着我们可以获得 input 元素的 value 值,并通过插值表达式把它显示在 <p> 标签中。
@Component({ selector: 'key-up2',template: ` <input #Box (keyup)="onKey(Box.value)"> <p>{{values}}</p> ` }) export class KeyUpComponent_v2 { values = ''; onKey(value: string) { this.values += value + ' | '; } }4.按键事件过滤 ( 通过 key.enter),我们可以只在用户按下回车 (enter) 键的时候才获取输入框的值
@Component({ selector: 'key-up3',template: ` <input #Box (keyup.enter)="values=Box.value"> <p>{{values}}</p> ` }) export class KeyUpComponent_v3 { values = ''; }5.blur( 失去焦点 ) 事件,接下来我们可以使用blur( 失去焦点 ) 事件,它可以再元素失去焦点后更新 values 属性。
@Component({ selector: 'key-up4',template: ` <input #Box (keyup.enter)="values=Box.value" (blur)="values=Box.value"> <p>{{values}}</p> ` }) export class KeyUpComponent_v4 { values = ''; }原文链接:https://www.f2er.com/angularjs/147966.html