前言
尝试把正式项目NG2.X升级到RC1。。修正一些问题可以正确跑起来,等下回滚嗯。。。
问题1:template标签已经废弃了
信息来源:启动的时候控制台有提示,官方日志也有说
解决方案:全局搜索 ,替换<ng-template></ng-template>
问题2: 动画已经独立出一个专门的模块
信息来源:官方文档,及手动不信邪尝试【动画的一些引入已经不包含在@angular/core
】了;
解决方案:
// 1. 先把动画模块安装上
cnpm install -S @angular/animations; [-S : save ]
// 2.在根模块注入相关的模块(app.module.ts)
import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations"
// 3. 之后和平时使用动画差不多,在需要的地方引入相关的指令,接口什么的
import { trigger,state,style,transition,animate } from '@angular/animations';
问题3: 代码需要更加严谨和严格【可能是升级到TS2.1+的原因,亦或者内部啥的】
举个栗子
// 之前的代码 =》会提示报错
// 获取当前URL -- 本来就是简单一个获取url的检测对象
this.router.events.subscribe((evt) => { console.log(evt); this.current_url = evt.url; this.isExpend(evt.url); }); // 修正 -- 需要给传入参数指定对应的类型; // 我是特意去打印出来,有什么鬼,一一指定,,懒的可以直接指定:any // 获取当前URL this.router.events.subscribe((evt: { id: number,url: string,urlAfterRedirects: string }): void => { console.log(evt); this.current_url = evt.url; this.isExpend(evt.url); });
至此我的项目基本跑起来了,动画什么也正常了,等会回退下。。
说完这些破问题,来说NG4有什么亮点?
NG4的亮点
- 新的视图引擎,据说能让渲染更快
- 加强了
*ngIf
,里面可以写else
了,这里直接拿官方的写法
<ng-template #loading>Loading...</ng-template> <div *ngIf="userObservable | async; else loading; let user"> {{ user.name }} </div>
- 动画独立出模块,可以自行选择是否引入来控制打包的体积
- 升级到TS2.1
- 内部编译可以使用
StrictNullChecks
– null判断 - 通用? 没深究,大概的意思是服务端也可以跑NG,换个名字”服务端渲染!!”
- 模块扁平化,
rollup
的tree-shaking
特性,没使用到的模块不再打包进去 - 支持ES2015模块化写法进行扁平化
总结
正式项目还是不推荐升级到ANGULAR 4 RC1
哈,反正下个月正式版就发布了;
再打一次辟谣:NG2->NG4不是重构,只是常规升级【统一版本而已,目前路由是3.x】,NG团队说以后不再以版本号为核心,统称angular,下半年NG5要出来了。。。