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文章基于angular的练手项目。文章目录
前一篇文章《Angular练习之animations动画》介绍了在angular中使用动画的基本方法。
引入动画模块>创建动画对象>在动画载体上使用。我觉得其核心的内容在创建动画对象上,今天我们就来练习创建不同的动画对象trigger
开始练习
创建例子2
ng g component my-animations/exp2
布局
<h1>动画实例2</h1> <div> <button (click)="changState('left')">状态变成左</button> <button (click)="changState('right')">状态变成右</button> <button (click)="changState('')">状态为空</button> <button (click)="changState('center')">状态为中</button> </div> <br> <div style="height: 100px;width: 100px;background-color: black" [@Box]="BoxState"></div>
ts
import { Component,OnInit } from '@angular/core'; import {BoxAnimate2} from "../animations" @Component({ selector: 'app-exp2',templateUrl: './exp2.component.html',animations: [ BoxAnimate2 ] }) export class Exp2Component implements OnInit { // 状态 private BoxState=''; constructor() { } ngOnInit() { } changState(state){ this.BoxState = state; } }
写动画效果,只定义状态。
如下只写两个状态看看效果。
// 定义一个动画,左右两个状态加上颜色变化更容易理解吧 export const BoxAnimate2 = trigger('Box',[ // 定义一个状态left state('left',style({ transform: 'translate3d(0,0)',background:'red' })),// 定义另外一个状态right state('right',style({ transform: 'translate3d(200%,background:'blue' })),]);
添加任意动画过程transition
// 定义运动过程(从任意到任意) transition('* => *',animate(500)),
入场动画void => *
注意定义顺序,定义的顺序换下位置,可以尝试下效果。我就不演示了
// 入场动画 transition("void => *",[ style({ opacity: 0,transform: 'translate3d(200%,200%,0)'}),animate(500) ]),// 定义运动过程(从任意到任意) transition('* => *',
":enter"和":leave"
对于"void => *"官方还给出另一种写法":enter"。同时也有相反效果的":leave"
<button (click)="changShow()">显示/隐藏</button> <div *ngIf="show" style="height: 100px;width: 100px;background-color: black" [@Box]="BoxState"></div>
ts
private show= false; changShow(){ this.show=!this.show; }
//入场动画 transition(":enter",// 出场动画 transition(":leave",[ style({ opacity: 1}),animate(500,style({ opacity: 0,0)'})) ]),
小结
在上面的动画定义中使用了style。且在两个不同的地方都定义了。这有什么作用呢,读者自己对比效果体会吧。
基于关键帧(Keyframes)的多阶段动画
通过定义动画的关键帧,可以把两组样式之间的简单转场,升级成一种更复杂的动画,它会在转场期间经历一个或多个中间样式。
每个关键帧都可以被指定一个偏移量,用来定义该关键帧将被用在动画期间的哪个时间点。偏移量是一个介于0(表示动画起点)和1(表示动画终点)之间的数组。
这里布局和ts代码我就跳过了。主要看transition的定义和效果
export const KeyframesAnimate = trigger('KeyframesAnimate',[ //入场动画 transition(":enter",[ animate(500,keyframes([ style({opacity: 0,transform: 'translate3d(-400%,offset: 0}),style({opacity: 0.5,transform: 'translate3d(-150%,-50%,offset: 0.3}),style({opacity: 1,transform: 'translate3d(0,10%,offset: 0.7}),offset: 1.0}) ])) ]),keyframes([ style({opacity: 1,transform: 'translate3d(150%,style({opacity: 0,transform: 'translate3d(400%,]);
并行动画组(Group)
export const GroupAnimate = trigger('GroupAnimate',width: '0px',height: '0px',transform: 'translateX(-200%)'}),group([ animate('1s ease',style({transform: 'translateX(0)'})),animate('1s 200ms ease',style({width: '100px'})),style({height: '100px'})),animate('0.5s',style({opacity: 1})),]) ]),]);
总结
- 任意两个状态之间切换触发动画效果
- 入场和出场
- Keyframes实现串联动画
- Group实现并行动画
- 时间轴——等待100毫秒,然后运行200毫秒,并且带缓动:'0.2s 100ms ease-out'
- 这个动画trigger是写在单独文件中的,作为一个变量导出的,我们是不是可以封装成一个npm包呢。
源码
源码放在github开源社区上面,随时会更新。所以你下载最新版本的时候会与该文章描述的略有差异。
github地址:https://github.com/yiershan/A...