我在android中开发了一个游戏.我尝试实现GooglePlay登录,但显示错误.我无法调试此错误.我尝试在模拟器以外的其他手机型号中安装该应用程序.
码:
public void startSignInIntent() {
startActivityForResult(mGoogleSignInClient.getSignInIntent(),RC_SIGN_IN);
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent intent) {
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
Task<GoogleSignInAccount> task =
GoogleSignIn.getSignedInAccountFromIntent(intent);
try {
GoogleSignInAccount account = task.getResult(ApiException.class);
} catch (ApiException apiException) {
String message = apiException.getMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok,null)
.show();
}
}
super.onActivityResult(requestCode,resultCode,intent);
}
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最佳答案
ApiException的消息并没有真正告诉您:
String message = apiException.getMessage();
为了调试此问题,ApiException的状态将非常有帮助:
int StatusCode = apiException.getStatusCode();
见documentation;它可能与oAuth2范围有关;但问题是缺少构建GoogleSignInClient的代码(可能与重现错误有关).
另一个怀疑是丢失或过时的google-services.json.它需要添加用于签名该APK包的密钥的匹配(调试或发布或两者兼有)密钥指纹.即使不使用Firebase,也必须在其中设置项目,以便添加密钥指纹并获取一个配置文件(字符串资源中必须有一些google_app_id,而这正是07002会从中生成的内容)配置文件).
状态4表示SIGN_IN_REQUIRED:
The client attempted to connect to the service but the user is not signed in.
The client may choose to continue without using the API.
身份验证失败会提示google_app_id或密钥指纹不匹配.想想一个人不需要许可就可以使用GoogleSignInClient获取当前登录的Google帐户…因此,这很可能意味着该API客户端未登录到Google Play.