到目前为止,我一直在开发一个使用webGL进行渲染的three.js HTML5应用程序.该应用程序在PC上工作正常,但当我尝试在我的手机上测试时,这是一个运行Chrome版本28.0.1500.94的Xperia J.我已经在chrome上启用了webGL渲染和webRTC,但是我得到的只是一个黑屏,尽管Chrome提示使用网络摄像头.我也尝试过运行这个sample而没有运气.我的疑问是:
>我们可以使用three.js在Android上运行webGL渲染吗?
>如果是,那么让它运行的步骤是什么.
最佳答案
我相信你应该只需要在chrome标志中启用WebGL,并确保在标记页面中点击重启按钮.
原文链接:https://www.f2er.com/android/430910.html刚刚测试了Paul Lewes波动的猴子演示,一切都适合我稳定:http://lab.aerotwist.com/webgl/undulating-monkey/
我的建议是查看开发人员工具,看看发生了什么:https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging