我有一个OpenGL ES2.0应用程序正在运行各种Android版本从2.2到4.1的设备.但是有人告诉我,当在Android 4.2的Nexus 7上运行时,应用程序中的3D图形都是黑色的.操作栏和对话框工作正常.我已经尝试在带有Intel Atom处理器的仿真Nexus 7上运行HAX和GPU,运行4.2.2并且运行正常.我本来希望运行ARM映像,但似乎不包括Open GL ES2.0
有没有人能够深入了解Nexus 7上可能导致此问题的原因以及如何解决这个问题?
一种可能性是当前App版本的目标API级别设置为15,而4.2.2是级别17.这可能是一个问题吗?它虽然在模拟器上运行正常.
下面是我用来在渲染器onSurfaceCreated()中设置纹理的代码,以防任何帮助.
/**
* Sets up texturing for the object
*/
private void setupTextures(String[] texFiles) {
// create new texture ids if object has them
// number of textures
mTextureIDs = new int[texFiles.length];
GLES20.glGenTextures(texFiles.length,mTextureIDs,0);
for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,mTextureIDs[i]);
// parameters
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,GLES20.GL_REPEAT);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,GLES20.GL_REPEAT);
int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i],"raw","com.antonymsoft.slidixcube" );
InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
Bitmap bitmap;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
} finally {
try {
is.close();
} catch(IOException e) {
// Ignore.
}
}
// create it
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,bitmap,0);
bitmap.recycle();
}
}
最佳答案
你的纹理大小是多少?它应该是2的幂,例如16×32 512×512 1024×512等等.
原文链接:https://www.f2er.com/android/430842.html