可能是一些愚蠢的事情,但我试图在针对3.1的应用程序中启用硬件加速,每this tutorial.
在附加View后检查硬件加速状态(通过在重载onAttachedToWindow()中调用isHardwareAccelerated()),我返回true,所以看起来都很棒.问题是SurfaceView的Canvas没有被加速,因为canvas.isHardwareAccelerated()返回false.我正在检查surfaceCreated(),我也在那里得到了真的,所以不知道Canvas正在失去这个设置.
有什么指针吗?
EDIT1:
在Google Developers小组上找到了this和this,但是如果我在onAttachedToWindow()中检查了这个,我确实在查看附件后进行检查,对吧?这是在运行3.1 BTW的联想平板电脑上.
EDIT2:
我试过通过设置禁用加速
我仍然看到从onAttachedToWindow()中的View返回true,所以有些东西不在这里.我没有明确地从代码中调用hw accel,可能是特定于设备的问题?
此外,我在创建SurfaceView时在LogCat中偶尔看到以下行:
surface (identity=524) is invalid,err=-19 (No such device)
EDIT3:
只是在这里大声思考,但是有没有机会因为它是自己的线程,通过使用绘图循环的典型SurfaceView实现,如Lunar Lander,Canvas没有被加速?
从Android 4.0开始有一个新的TextureView(这里是example).
有关4.0之前的可用性,请参阅此SO question.
更新:刚刚在Android 4.0的Transformer上测试,而TextureView Canvas也没有进行硬件加速. : – /
更新Android 6.0:有一种新的硬件加速方法:
https://developer.android.com/reference/android/view/Surface.html#lockHardwareCanvas()