我有一个有很多活动的应用程序.其中许多活动可以启动其他活动,因此用户希望生成一个非常大的活动堆栈.
我目前正在使用默认活动启动行为.有人知道,如果大型活动堆栈(如> 100)会造成问题吗?这有限制吗?它会降低性能,导致ANR对话或类似的事情吗?
谢谢
最佳答案
Android将在需要释放内存或其他资源时终止活动.根据Activity Lifecycle,一旦不再可见,活动就有资格被杀死.
假设你正确处理了活动的杀戮和重启,你应该没问题.
顺便说一句,我很难从用户的角度提出一个用例,我将访问>一个app中的100个活动……