我在同一个SimpleDraweeView上按顺序播放多个图像,问题是当提交新的imageURI请求时,SimpleDrweeView将删除当前显示的图像,并在下载URI之前将其替换为空.因此,它将在播放序列中留下空白(您可以想到我正在尝试做的是使用本地照片的卡通动画).我希望SimpleDrweeView能够保留当前图像,直到下载新图像,然后在准备就绪时将其交换.
我尝试使用this票的低分辨率/高分辨率方案将旧的uri作为占位符但是没有用(具有与之前相同的效果).
这就是我现在拥有的:
SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
draweeView.setImageURI(uri /* local image */);
这是我到目前为止尝试过的(不起作用):
SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
Uri lowResUri,highResUri;
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder().setTapToRetryEnabled(true)
.setLowResImageRequest(ImageRequest.fromUri((Uri) draweeView.getTag())) /*naive way to test the low/high res feature*/
.setImageRequest(ImageRequest.fromUri(uri))
.setOldController(draweeView.getController())
.build();
draweeView.setTag(uri);
draweeView.setController(controller);
最佳答案
我是Fresco团队的一员,也许可以提供帮助.
奇怪的是,您遇到与低分辨率/高分辨率组合相同的问题.如果当前显示图像,则表示它应位于位图内存高速缓存中,这意味着下次切换到下一帧时,它应该能够在设置为低分辨率图像时立即加载.
您确定要将正确的uri设置为低分辨率图像吗? (Uri)draweeView.getTag()看起来有点可疑.我会仔细检查那部分.
原文链接:https://www.f2er.com/android/429902.html奇怪的是,您遇到与低分辨率/高分辨率组合相同的问题.如果当前显示图像,则表示它应位于位图内存高速缓存中,这意味着下次切换到下一帧时,它应该能够在设置为低分辨率图像时立即加载.
您确定要将正确的uri设置为低分辨率图像吗? (Uri)draweeView.getTag()看起来有点可疑.我会仔细检查那部分.
如果uri确实是正确的,但是图像不再位于位图缓存中,那么值得研究为什么可见的图像不再被缓存,因为我们有明确的逻辑来防止驱逐可见图像.了解如何使用详细日志记录here跟踪此情况.
如果以上所有都失败了,第三个选项是实际实现你自己的DataSource.我可以帮助你,但这可能有点牵连.基本思想是实现一个DataSource,它包装另一个实际提供图像的DataSource.然后你可以做这样的事情:
// keep this instance somewhere
mMyDataSourceSupplier = new MyDataSourceSupplier();
// build controller by specifying your custom datasource supplier instead of specifying any URIs.
Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setDataSourceSupplier(mMyDataSourceSupplier)
.build()
// later,when you need to change the image do
mMyDataSourceSupplier.setUri(nextUri);
// this is just an outline
class MyDataSourceSupplier implements Supplier