android – GameHelper在onConnectionFailed()崩溃

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – GameHelper在onConnectionFailed()崩溃前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在GameHelper. java中遇到了以下崩溃:

[main] java.lang.NullPointerException at
com.google.android.gms.common.ConnectionResult.startResolutionForResult(Unknown
Source) at
com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.resolveConnectionResult(GameHelper.java:752)
at
com.google.example.games.basegameutils.GameHelper.onConnectionFailed(GameHelper.java:729)

我认为可能发生的唯一原因是在GameHelper.java:752中mActivity == null:

mConnectionResult.startResolutionForResult(mActivity,RC_RESOLVE);

onStop上的mActivity为null()
是否有可能GameHelper.java有bug并且如果在调用onStop()之后发生onConnectionFailed(),可能会崩溃?
谢谢.

编辑:
它发生在更新到最新的Play API(rev 15)和更新的GameHelper.java之后.

解决方法

编辑:

现在已在最新的GameHelper版本中修复:
https://github.com/playgameservices/android-samples/commit/e7b3758c136b5b434f1dfd9ca8c03f75aad70f09

老答案:

对我而言,它发生在应用程序的开头,当Google Play服务要求我登录时,如果我单击取消,则会发生同样的错误.

因此,当从您自己的活动离开以登录活动时,它会调度onStop事件,并且由于用户启动的进程(可解析)而无法连接,因此会发生错误.

所以我的快速黑客正在改变:

catch (SendIntentException e)

简单地说

catch (Exception e)

所以它也会捕获Null指针异常
当然,在这种情况下,注册过程可能不会继续,所以我启动了另一个动作的重新登录,它似乎现在正常工作.

更彻底的黑客可能试图在活动开始时解决结果,因为我们定义了未决的解决方案变量:

// Are we expecting the result of a resolution flow?
boolean mExpectingResolution = false;
boolean mPendingResolution = false;

然后在错误行上检查activity是否为null

if(mActivity != null)
    mConnectionResult.startResolutionForResult(mActivity,RC_RESOLVE);
else
    mPendingResolution = true;

一开始我们检查并尝试解决它:

if(mPendingResolution && mConnectionResult != null)
try {
    mConnectionResult.startResolutionForResult(mActivity,RC_RESOLVE);
} catch (SendIntentException e) {
    e.printStackTrace();
}

这应该有助于lib支持者的官方解决方案:)

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