我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标.
在GLU类中有一个gluUnProject,它需要当前的模型视图,
投影矩阵和视口.
我的问题是如何获得这些矩阵?我试过gl.glGetIntegerv
(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES,model,0);和
((GL11)gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX,modelf,0);
但第一个返回一个零数组,另一个只返回
显示“未实施的方法”错误.
gluUnProject是否是用于此目的的正确方法(即窗口
坐标 – >对象坐标)?