android – 如果为ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi提供了可绘制资源,那么这个drawable不需要提供nodpi吗?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – 如果为ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi提供了可绘制资源,那么这个drawable不需要提供nodpi吗?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我是否理解正确:

所有Android设备都属于这4个密度桶中的一个:ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi.

因此,如果为密度中的每一个提供了可绘制资源(每个文件夹中都存在drawable或同名),则无需在/ res / drawable中提供具有相同名称的drawable或/ RES /抽拉-nodpi.

我的知觉是否正确?

那么,为什么在/ res / drawable中提供相同的资源是有意义的唯一原因是,为了使应用程序更具有前瞻性,以防为Android OS定义新的密度桶?

解决方法

@H_301_14@

Is my understanfing correct?

通过这一段,你或多或少是正确的.你的下一段有点“脱轨”:

@H_301_14@

So,the only reason,why it makes sense to provide that same resource in /res/drawable would be,to make the app more future-proof,in case a new density bucket is defined for Android OS?

并不是的.

您将资源放在res / drawable /本质上可伸缩的资源(例如,ShapeDrawable).您将资源放在res / drawable-nodpi /中,由于某种原因,您不希望缩放以匹配设备密度.

如果Android发明了一个新的密度桶(例如,超高密度400dpi的-uhdpi),如果你跳过密度桶,Android可能会做它今天的工作:扩展其他版本之一.例如,如果您有-xhdpi但没有-hdpi,则Android会对-xhdpi映像进行下采样,以便在-hdpi设备上使用.

原文链接:https://www.f2er.com/android/318134.html

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