android – 用于不同DPI的OpenGL表面视图缩放

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – 用于不同DPI的OpenGL表面视图缩放前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个800×480 res的设备.当我创建GLSurfaceView时,我得到一个onSurfaceChanged调用533×320(显然应用了1.5 HDPI修改器)并且表面被放大了.所以当我绘制1像素粗线看起来真的很糟糕,我不能有像素完美的渲染.

我想要的是原始分辨率表面(800×480).

在Activity的onCreate中以这种方式创建视图(如在NDK OpenGL示例中):

this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON |
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD |
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED |
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON);

    view = new MyGLSurfaceView(this);
    setContentView(view);

我不使用任何布局等.

解决方法

我找到了解决方案:当我添加
<uses-sdk android:targetSdkVersion="8" android:minSdkVersion="8"/>

对于AndroidManifest.xml,我得到了适当的解决方案.说实话,Android是几年后使用iOS的非常奇怪的平台…

解决方案在此处找到:MonoDroid apps don’t use correct density drawables

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