我在
Android上进行开发时遇到了这种有点奇怪的行为,在我的谷歌搜索中,我能找到的唯一答案是这是设计的,我不应该关心它.
我的应用程序在活动时获取位置数据,我打算通过在调用onPause事件时停止位置更新来实现一种保存电池的方法,并在调用onResume事件时稍后恢复提取.
在调试时,我注意到锁定手机时出现这种奇怪的行为,onPause-> onResume被一个接一个地调用三次或更多次,然后以onStop事件结束.
我能找到的唯一答案就是:这就是android如何工作,没关系.
我想我很好奇,有人可以解释我需要多次停止并恢复一个简单的子活动吗?这不会消耗更多的电池,特别是对于在onResume中有严重代码的大型活动吗?
有没有办法防止这种情况发生?
我很高兴知道至少我的代码在那些事件中没有被调用,可能使用if {}块来防止不必要的cpu周期.
非常感谢任何见解!
解决方法
您必须注册广播接收器以处理“屏幕超时”和“屏幕锁定”事件.
您只需停止数据检索即可.
示例代码:
public class ScreenReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context,Intent intent) { if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_SCREEN_OFF)) { //screen locked,do here } else if (intent.getAction().equals(Intent.ACTION_SCREEN_ON)) { //screen unlocked,do something here } } }
您需要将此ScreenReceiver类的广播接收器注册到androidMenifest.xml