使用Canvas.DrawBitmap在Android中进行Sprite旋转.我很亲密,我做错了什么?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用Canvas.DrawBitmap在Android中进行Sprite旋转.我很亲密,我做错了什么?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有这个精灵旋转算法(它的命名很差,只是用于测试).它是如此接近,用它绘制的精灵旋转.每一帧我都可以加5度,看看我漂亮的小精灵旋转.问题是,画布上绘制的其他东西现在都在闪烁.如果我不进行旋转,则常规绘制的精灵效果很好.我想我很接近,但我只是不知道我错过了什么.下面是我的两个“Draw_Sprite”方法,一个只是将先前资源加载的位图绘制到传入的画布.另一个,做了一些旋转最好我知道如何旋转精灵这么多x度…然后绘制它.如果我有一个很好的游戏循环来绘制几个对象,一种类型是旋转的类型.然后非旋转的精灵闪烁,但旋转的精灵永远不会闪烁.虽然如果我先绘制非旋转的精灵,一切都很好,但是Z-Ordering可能会混乱(UI元素顶部的精灵等)……方法定义:
/*************************************************
 * rotated sprite,ignore the whatever,its for ease of use and testing to have this argument list
 * @param c canvas to draw on.
 * @param whatever ignore 
 * @param rot degrees to rotate
 * @return
 */
public int Draw_Sprite(Canvas c,int whatever,int rot) {   
    //rotating sprite
    Rect src = new Rect(0,width,height);
    Rect dst = new Rect(x,y,x + width,y + height);
    Matrix orig = c.getMatrix();        
    mMatrix = orig;
    orig.setTranslate(0,0);
    orig.postRotate(rot,x+width/2,y+height/2); 
    c.setMatrix(orig);
    c.drawBitmap(images[curr_frame],src,dst,null);
    c.setMatrix(mMatrix); //set it back so all things afterwards are displayed correctly.

    isScaled=false;
    return 1;

}

/********************************************************
 * draw a regular sprite to canvas c
 * @param c
 * @return
 */
public int Draw_Sprite(Canvas c) {  

    Rect src = new Rect(0,y + height);       
    c.drawBitmap(images[curr_frame],null);

    isScaled=false;
    return 1;
}

现在用法

void onDraw(Canvas c)
{
    canvas.drawRect( bgRect,bgPaint); //draw the background

    //draw all game objects
      // draw the normal items
    for (GameEntity graphic : _graphics) { 
        graphic.toScreenCoords((int)player_x,(int)player_y);
        if(graphic.getType().equals("planet")) //draw planets
            graphic.Draw_Sprite(canvas); //before the rotation call draws fine
        else
        {
            //rotate all space ships every frame so i see them spinning        
            //test rotation
            mRot +=5;
            if(mRot>=360)
                mRot=0;
            graphic.Draw_Sprite(canvas,mRot); //yes function name will be better in future.  this rotates spins draws fine


        }                           
       }

       thePlayer.Draw_Sprite(canvas); //FLICKERS
       drawUI(canvas);//all things here flickr

}

所以它确实这样做了,在调用旋转绘图之后的事情被正确绘制.但问题是它是闪烁的.现在有人可以说我应该做我所有的非旋转的东西并保存最后,但是zordering会关闭……关于如何解决这个zordering或闪烁问题的建议?

解决方法

在旋转之前尝试使用canvas.save(),在完成操作之后尝试使用canvas.restore().

当在画布上执行操作以改变绘制对象的方式时,您必须记住操作设置画布如何处理原点等…因此,如果您翻译或旋转画布,那么将设​​置该画布的生命周期帆布.为了避免这种情况,首先调用save,在操作之前保存canvas矩阵的快照,然后运行所有更改,然后调用restore,将画布恢复到上次保存的点.否则,您的所有更改都会累积,并且会出现意外结果.

原文链接:https://www.f2er.com/android/317538.html

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