android – 如何动画渐变?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – 如何动画渐变?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如何设置从颜色#1到颜色#2的渐变动画?类似的东西

我打算将它用作单位的健康栏(因此,它将是以绿色开始并以红色结束的有限动画)

解决方法

在谷歌搜索时,我找到了两种方法来为android: use ShaderFactory或扩展View,使用新的Shader(新的LinearGradient()).两个答案都是一样的 – 每次调用View.onDraw(Canvas canvas)方法调用新的Shader().如果这样的动画渐变数量超过~3,它真的很贵.

所以我采取了另一种方式.我使用单个预先计算的LinearGradient避免使用onDraw()调用new.这就是它的样子(gif,所以动画衰败):

诀窍是创建LinearGradient,它的colorsCount大于View.getWidth().之后,您可以使用canvas.translate(),同时绘制渐变,以更改其颜色,因此onDraw()中根本没有新的调用.

要创建渐变,您需要当前的宽度和高度.我是在onSizeChanged()中完成的.我也在这里设置了Shader.

@Override
protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh) {
    super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);

    width = getWidth();
    height = getHeight();

    LinearGradient gradient = new LinearGradient(
            0,height / 2,width * colors.length - 1,colors,null,Shader.TileMode.REPEAT);
    fillPaint.setShader(gradient);

    shapePath = getParallelogrammPath(width,height,sidesGap);
    shapeBorderPath = getParallelogrammPath(width,sidesGap);
}

我使用路径因为平行四边形视图,你可以使用你想要的任何东西.在实现绘图时,您应该注意两件事:您需要在当前偏移量上翻译()整个画布,并在填充形状上使用offset():

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.translate(-gradientOffset,0);
    shapePath.offset(gradientOffset,0f,tempPath);
    canvas.drawPath(tempPath,fillPaint);
    canvas.restore();

    canvas.drawPath(shapeBorderPath,borderPaint);

    super.onDraw(canvas); // my View is FrameLayout,so need to call it after
}

你也应该使用canvas.save()& canvas.restore().它会将canvas的内部矩阵保存到堆栈中并相应地恢复它.

所以你需要做的最后一件事是为gradientOffset设置动画.你可以使用你想要的一切,如ObjectAnimator (Property Animation).我使用TimeAnimator,因为我需要控制updateTick并直接开始偏移.这是我的认识(有点困难和苛刻):

static public final int LIFETIME_DEAFULT = 2300;
private long lifetime = LIFETIME_DEAFULT,updateTickMs = 25,timeElapsed = 0;
private long accumulatorMs = 0;
private float gradientOffset = 0f;

public void startGradientAnimation() {
    stopGradientAnimation();
    resolveTimeElapsed();

    final float gradientOffsetCoef = (float) (updateTickMs) / lifetime;
    final int colorsCount = this.colors.length - 1;
    gradientAnimation.setTimeListener(new TimeAnimator.TimeListener() {
        @Override
        public void onTimeUpdate(TimeAnimator animation,long totalTime,long deltaTime) {
            final long gradientWidth = width * colorsCount;
            if (totalTime > (lifetime - timeElapsed)) {
                animation.cancel();
                gradientOffset = gradientWidth;
                invalidate();
            } else {
                accumulatorMs += deltaTime;

                final long gradientOffsetsCount = accumulatorMs / updateTickMs;
                gradientOffset += (gradientOffsetsCount * gradientWidth) * gradientOffsetCoef;
                accumulatorMs %= updateTickMs;

                boolean gradientOffsetChanged = (gradientOffsetsCount > 0) ? true : false;
                if (gradientOffsetChanged) {
                    invalidate();
                }
            }
        }
    });

    gradientAnimation.start();
}

您可以找到完整的View代码here

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