Android Bitmap Masking(Xfermode)背后留下不透明的黑色背景

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Android Bitmap Masking(Xfermode)背后留下不透明的黑色背景前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个自定义视图,在onDraw()中,我正在尝试执行位图屏蔽.我有一个squareBitmap(红色)填充整个视图,我有一个circleBitmap(蓝色)作为掩码.我使用的模式:PorterDuff.Mode.DST_IN.

我期待的结果是一个红色的圆圈.我明白了,但我也得到了一个黑色的不透明背景.我不想要这种不透明的背景,而应该是透明的.图1是我得到的结果,图2是我要找的结果.

我的代码:(为了这个问题的目的,我已经将所有内容都移到了onDraw()中)

protected void onDraw(Canvas canvas) {

    final int width = canvas.getWidth();
    final int height = canvas.getHeight();

    Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas circleCanvas = new Canvas(circleBitmap);
    Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    p.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    p.setColor(Color.BLUE);
    circleCanvas.drawCircle(width / 2,height / 2,width / 2,p);

    p.setColor(Color.RED);
    Bitmap squareBitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(),canvas.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas squareCanvas = new Canvas(squareBitmap);
    final Rect squareRect = new Rect(0,width,height);
    squareCanvas.drawRect(squareRect,p);

    Paint q = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    canvas.drawBitmap(squareBitmap,q);
    q.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
    canvas.drawBitmap(circleBitmap,q);
    q.setXfermode(null);
}

我哪里错了?如何避免这种黑色不透明背景?

解决方法

似乎要完成Xfermode,我需要将绘图重定向到屏幕外位图.所以添加以下内容解决了我的问题.
canvas.saveLayer(0,canvas.getWidth(),q);

但话说再说一次,saveLayer的documentation表示要避免使用这种方法,因为它很昂贵.建议使用harware layer而不是此方法.

Avoid using this method,especially if the bounds provided are large,
or if the CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG is omitted from the saveFlags
parameter. It is recommended to use a hardware layer on a View to
apply an xfermode,color filter,or alpha,as it will perform much
better than this method.

因此,在saveLayer方法内容中,我能够通过添加以下内容来修复它:

setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE,q);
原文链接:https://www.f2er.com/android/317330.html

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