下面的方法有效,但不幸的是,这种方法涉及创建整个屏幕大小的位图 – 而不仅仅是绘制的区域.如果我使用它来绘制UI元素,则会为每个UI元素重新绘制它.这可以更有效地完成吗?
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //TODO: Reduce the burden from multiple drawing Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(),canvas.getHeight(),Config.ARGB_8888); Canvas offscreen=new Canvas(bitmap); super.onDraw(offscreen); //Then draw onscreen Paint p=new Paint(); p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN)); canvas.drawBitmap(bitmap,p); }
解决方法
您是否尝试更改您创建的位图的大小,仅等于剪辑边界而不是给定画布的整个大小?我不知道所有视图是否都是这种情况,但是我发现某些视图的onDraw方法被赋予了与屏幕一样大的画布,而不管内容的实际大小.然后剪切画布,将其限制在左上角,然后绘制,然后将该部分转换为屏幕上的其他位置,当它实际上准备好显示整个布局时.换句话说,尽管它的画布大小与整个屏幕相同,但它实际上只使用了一小块.所以你可以尝试做的不是使用
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(),...)
你可以试试
Rect rect = canvas.getClipBounds(); int width = rect.width(); int height = rect.height(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,...);
这样,您可以减少使用比必要更大的位图的开销.注意:我实际上没有尝试这样做,所以它可能不起作用,但值得尝试.