解决方法
Two different activities will have two launcher icons when the user’s device is a phone,and it will be just one (the activities will consist of fragments that I will display as tabs in one main activity) on tablet devices.
在“手机”和“平板电脑”的Android中没有概念.我将假设您在屏幕尺寸方面区分“手机”和“平板电脑”.
如果是这样的话:
步骤1:创建res / values / bools.xml文件并定义两个< bool>资源,is_phone和is_tablet.让is_phone为true,is_tablet为false.
步骤#2:创建res / values -… / bools.xml文件,其中…是您使用布局的限定符,以区分“手机”和“平板电脑”(例如,-large,-xlarge),-swNNNdp).定义相同的两个< bool>那里的资源具有相反的值(即,is_phone为false,is_tablet为真).
步骤3:将两个活动添加到清单,每个活动都设置为MAIN / LAUNCHER< intent-filter>.在想要在“手机”上使用的那个上,将android:enabled =“@ bool / is_phone”添加到< activity>元件.在想要在“平板电脑”上使用的那个上,将android:enabled =“@ bool / is_tablet”添加到< activity>元件.
这样,根据您用于布局的相同规则,您将拥有不同的启动器活动.
显然,这不起作用,虽然我发誓过去.
另一个选择是让一个活动成为MAIN / LAUNCHER.设置android:theme =“@ style / Theme.NoDisplay”,因此它没有UI.让它在Java中,在onCreate()中做出决定,你的“真实”入口点活动适合于给定的屏幕大小,也许使用我上面引用的相同的bool资源.然后让它调用startActivity()将控制传递给正确的活动并调用自身的finish()(这样用户就不会在BACK堆栈上遇到不可见的活动).这种技术也可用于无法通过清单控制此问题的情况,例如“我们是否有Maps V1”,其中< uses-library>上有android:required =“false”.元件.