android – xamarin应用程序很大,为什么它们可以更小

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – xamarin应用程序很大,为什么它们可以更小前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我使用Xamarin和 Android Studio创建了一个Hello World应用程序.当我进入App Manager时,使用Xamarin构建的应用程序的大小为47 Mb,而使用Android Studio的应用程序的大小为12 Mb.我知道跨平台必须更大,但为什么它这么大?是不是有任何导出设置可以使它变小?

解决方法

它很大,因为它大多包含一个包,包括应用程序,库,Mono运行时等,如BCL库(基类库).下面,您可以找到基本发行包的包大小

对于调试,它有点不同.首先,在Android设备上进行调试时,需要复制2个大型软件包(Shared Runtime& Platform).第一个包含BCL和单声道运行时,另一个包含您的应用将要定位的特定droid API级别.

为了在调试时减小应用程序大小,可以使用快速部署部署选项.此选项使您可以直接在测试设备上安装所需的软件包.这样,应用程序包大小就会大大减少.为此,请在Xamarin Studio中找到选项.然后,您将找到Build部分并单击Android Build.最后,单击Use shared Mono runtime和Fast assembly deployment复选框.保存更改并在连接设备的情况下构建应用程序,您应该好好去:)

更新1

评论中讨论了一段时间之后,我发现最好在这里提供所有相关信息,而不是强迫读者在评论部分中查阅,并了解更多关于他/她来到这里的内容找.所以我被问及如何在发布模式下减少应用程序大小.在发布模式中,您将不得不使用@ kent.green关于链接的帖子.通过使用静态分析并以任何可能的方式删除应用程序未使用的程序集,您可以快速浏览帖子:Linking,从大小为14.0 Mb的应用程序移动到4.4 Mb.对于寻找iOS类似内容的人来说,请看一下这个post.

此外,OP担心他/她的应用程序的调试模式.如果人们失去诸如资源监控或崩溃报告等功能,那么OP想知道是否通过启用快速组件部署.我回答说,从技术角度来看,事实仍然是存在相同的功能.不是使用大小为X的应用程序包,而是通过使用您的测试设备减少包的大小,并在那里放置“不必要的”东西以使包更小.我不认为这两个共享库都受此影响.

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