android – OpenGLRenderer问题:路径太大而无法渲染到纹理

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – OpenGLRenderer问题:路径太大而无法渲染到纹理前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在ReleativeLayout中有一个TextView,我在运行时将一个大文本设置为.
问题是关于我的ReleativeLayout背景,这是一个带边框的圆形.它没有设置背景,在Logcat中它说:
12-12 16:26:56.602: W/OpenGLRenderer(7400): Path too large to be rendered into a texture

我已经通过在清单文件中将android:hardwareAccelerated变为false来解决了这个问题(一个活动不是整个应用程序),但是当我在Activity中使用滑动菜单时它会引发另一个错误,它告诉我:

12-12 16:37:05.717: E/AndroidRuntime(9520): java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@4633e3f8

我只有一个没有任何位图的ListView,我的SlidingMenu里面是6Wunderkinder SlidingLayer库.

任何帮助,将不胜感激.

解决方法

最后通过将我的Fragment ScrollView的LayerType从HardwareAcceleration更改为Software来解决它,而没有为整个Activity设置HardwareAcceleration false,导致SlidingMenu中提到的奇怪的行为:
<ScrollView 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layerType="software">
原文链接:https://www.f2er.com/android/316177.html

猜你在找的Android相关文章