以下是我遵循的步骤.
1)将Timer设置为特定的间隔.
2)在run()方法中,我做了TurnOn和TurnOff flash的代码.
但闪光灯闪烁的间隔在不同的设备上是不同的.所有设备的计时器时间都相同,我也在其间放置了一个Log,我得到的值相同,但问题仍然存在.
这是硬件问题,因为不同设备的硬件不同.我也在iPhone 5s中测试过(通过在iOS中转换相同的代码)但闪光灯闪烁比Android快得多.
对于Android,我已经在Nexus 4,Motorola G2,Sony Xperia Neo上进行了测试,它运行良好.
问题在于Nexus 5和三星Galaxy S4.
编辑
定时器代码:
long delayLong = 200; long timerValueLong = 500; Timer timer; timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { if (!mLightOn) { turnOnFlash(); } else { turnOffFlash(); } } },delayLong,timerValueLong);
解决方法
问题是打开或关闭LED的调用需要花费不同的时间来遍历Android操作系统.处理这些呼叫的方式取决于电话.
首先,您需要测量从打电话开始,LED开启和关闭所需的时间.使用相机输入,使手机靠近表面并测量相框的亮度变化.如果使用OpenGL,您可以使用glReadPixels,并且每帧只读出中心线.您需要进行多次测量,因为呼叫可以更短或更长,具体取决于操作系统的状态.优选地,您希望没有缓冲区或帧的固定缓冲区,因此帧的定时是可靠的(压缩可能不是这种情况).我使用OpenGL和SurfaceTexture,这是一种快捷的方式.
您现在知道调用遍历OS所需的最短(1)和最长(2)时间.使用此信息可以使LED在手机上尽快闪烁.要真正充分利用它,在最长(2)时间过去之前开始第二次闪光调用;最大值(2) – minium(1).
使用最后一个技巧,闪烁的速度主要取决于呼叫遍历的最小和最大时间的差异.这通常是每部手机非常不同,从10毫秒到100毫秒.
另请注意,由于相机会测量呼叫遍历时间,因此将时间向上/向下舍入为33毫秒(@ 30fps).