背景
@H_502_2@我想研究一下在Android和Renderscript上创建Renderscript脚本,在过去的一年里,Android-Studio成为Google支持Android应用程序开发的唯一IDE.
@H_502_2@问题
@H_502_2@为此,我找到了多个网站,如下:
@H_502_2@> https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html#writing-an-rs-kernel
> How to use the Renderscript Support Library with Gradle
> http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html
> https://futurestud.io/blog/how-to-use-the-renderscript-support-library-with-gradle-based-android-projects/
> http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/advanced.html @H_502_2@事实上,我见过的所有教程和示例都是针对Eclipse的,他们说我需要做的就是在“raw”文件夹中创建一个“rs”文件(也在“src”文件夹中尝试,在“MainActivity.java”文件的相同文件夹),它将为我自动生成所需的Java文件,前缀为“ScriptC_”. @H_502_2@但它对我不起作用. @H_502_2@我试过的 @H_502_2@我已经从我发现的一些样本(对于Eclipse)中创建了一个名为“julia.rs”的文件.这是代码:
> How to use the Renderscript Support Library with Gradle
> http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html
> https://futurestud.io/blog/how-to-use-the-renderscript-support-library-with-gradle-based-android-projects/
> http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/advanced.html @H_502_2@事实上,我见过的所有教程和示例都是针对Eclipse的,他们说我需要做的就是在“raw”文件夹中创建一个“rs”文件(也在“src”文件夹中尝试,在“MainActivity.java”文件的相同文件夹),它将为我自动生成所需的Java文件,前缀为“ScriptC_”. @H_502_2@但它对我不起作用. @H_502_2@我试过的 @H_502_2@我已经从我发现的一些样本(对于Eclipse)中创建了一个名为“julia.rs”的文件.这是代码:
#pragma version(1) #pragma rs java_package_name(lb.com.myapplication) float cx; float cy; float width; float height; float zoom; int precision; uchar *color; void root(const uchar4 *in,uchar4 *out,uint32_t x,uint32_t y) { float fx = (x + 0.5f) / width * (4.f / zoom) - (2.f / zoom); float fy = (y + 0.5f) / height * (4.f / zoom) - (2.f / zoom); float t = 0; int k = 0; while(k < precision - 1) { t = fx * fx - fy * fy + cx; fy = 2 * fx * fy + cy; fx = t; if (fx * fx + fy * fy >= 4) { break; } k++; } out->b = color[k*3+0]; out->g = color[k*3+1]; out->r = color[k*3+2]; }@H_502_2@在java文件中,我想访问新创建的文件,所以我开始编写“ScriptC”,并期望它填充所需的额外字符,但事实并非如此. @H_502_2@我不能使用这段代码:
mScript=new ScriptC_julia(mRS,getResources(),R.raw.julia);@H_502_2@我还试图为较旧的Android版本添加Renderscript支持,但这当然没有帮助:
defaultConfig { renderscriptTargetApi 22 renderscriptSupportModeEnabled true ...@H_502_2@我尝试过的另一件事是通过应用程序的上下文菜单使用New-> Folder-> RenderScript文件夹,但后来我收到了这个错误:
Error:Execution Failed for task ':app:compileDebugRenderscript'. > com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'D:\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\23.0.0-preview\llvm-rs-cc.exe'' finished with non-zero exit value -1073741515@H_502_2@这个问题 @H_502_2@在Android-Studio上创建和运行Renderscript脚本的正确方法是什么? @H_502_2@编辑:可悲的是,我再次遇到完全相同的问题,这一次,将renderscriptTargetApi设置为18并没有帮助.我还尝试了Renderscript,here和here的另一个项目,但两者都有相同的问题:
Error:Execution Failed for task ':renderscript:compileArmDebugRenderscript'. > com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'D:\android\Sdk\build-tools\23.0.1\llvm-rs-cc.exe'' finished with non-zero exit value -1073741515@H_502_2@我现在已经添加了一笔金钱来一劳永逸地解决这个问题.