对于
Android多人游戏的玩家之间的通信,我正在使用WebSocket服务器和客户端的
TooTallNate’s Java library,以在Android应用程序中启用WebSocket支持.所以只是要明确指出,移动浏览器中的WebSocket支持对我来说并不重要.
不幸的是,用户报告说他们遇到了连接失败或未接收消息等问题.这是移动设备(阻塞端口,防火墙,移动互联网连接)上WebSockets的一般问题,还是客户端代码中的一个缺陷?
您是否具有WebSocket客户端库的经验,例如上面的那个?我刚刚发现了autobahn.ws for Android – 但我不知道是否值得从当前的库中切换(见上文).
WAMP怎么样? WebSocket技术不是完全正确的解决方案,因此我应该使用子协议(?)WAMP吗?