前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
android – 电晕表现?,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我和我的团队正在使用电晕sdk开发游戏,我们的游戏应该适用于
iphone和
Android设备.
在使用android sdk 2.2进行测试时,性能似乎很差,尽管我们遵循所有内存管理步骤并避免泄漏,涉及全局变量,定时器,转换,显示对象等.
有没有人对这样的性能问题有所了解?当在网上搜索时,大多说它是电晕本身内的一个错误.
除了内存泄漏,您还需要确保您的图形(和音频)资产得到妥善处理.保持纹理内存较低,并通过在单个图像
文件上使用精灵表进行优化.更重要的是,保持图像
文件的大小尽可能小,并记住,一旦在内存中图像
文件的大小不重要,它就是尺寸(一旦加载,图像就会被存储为纹理,与压缩无关. )
确保你显示.remove()精灵和图像.
也就是说,在对我们自己的Corona游戏进行一些调整后,性能很好.
原文链接:https://www.f2er.com/android/314508.html