如何提高Android上位图绘制的性能

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何提高Android上位图绘制的性能前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我创建了一个基于FFmpeg的电影播放器​​.它工作正常.解码速度非常快,在LG P970(带霓虹灯的Cortex A8)上我平均有70 fps的640 x 424分辨率视频流,包括YUV2RGB转换.但是,存在一个瓶颈.它是在Canvas上绘制的.

我使用jnigraphics本机库将图片数据填充到本机侧的位图中,然后在SurfaceView中的Canvas上绘制这个位图.这是非常简单和常见的方法,但绘图需要44毫秒的位图,640 x 424分辨率,将fps降低到23并使这种技术无法使用……它需要比整个A / V帧解码更多!

有没有什么方法可以更快地绘制位图?我更喜欢使用OpenGLES 2在本机代码中完全渲染,但我读过它也可能是slow.那么现在呢?…

如何尽可能快地渲染位图?

解决方法

在GLES1.x中绘制它们.您不需要使用GLES2,因为对于使用GLES2.x的一般主要原因的着色器,您将无用,或者至少不在您的问题的上下文中.因此,为简单起见,GLES1.x将是理想的.您需要做的就是将bytebuffer绘制到屏幕上.在我的Galaxy S(充满活力)上,这需要大约3ms.我的壁纸中的字节[]的大小是800x480x3或1152000,这比你正在使用的大得多.

我相信本指南应该指出正确的方向.

http://qdevarena.blogspot.com/2009/02/how-to-load-texture-in-android-opengl.html

至于从本机代码访问画布的概念,我会完全避免这种情况,并通过尽可能将所有内容卸载到GPU来遵循OpenGL实现.

原文链接:https://www.f2er.com/android/314448.html

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