java.awt.Graphics对象有一个fillArc()方法,对我来说似乎很合适.实际上,上面的图形是使用fillArc(50,5,100,75,-40)绘制的.大!现在问题在于:
AndEngine不使用Graphics()对象,它使用自己的Shape实现(对于OpenGL)并且没有定义的“Circle”形状,更不用说带有fillArc()方法的圆形.
可能的解决方案及其各自的问题
寻找解决方案我遇到了“@L_502_1@”. Q& A对我来说没什么用,因为唯一的答案是“确实,你不能直接绘制圆圈”提供了两种选择:(1)“渲染带有圆形纹理的四边形” – 这不适用于我需要动态修改圆圈以产生弧形填充; (2)“渲染一个实际上是连接三角形圆的圆”.也许选项二可行,但是没有指导如何做到这一点.
我也遇到了“Creating circle in android andengine by box2d?”.我怀疑有人可能会说,你可以简单地创建一个这样的圆圈:
Body circleBody = PhysicsFactory.createCircleBody(pWorld,pSprite,
BodyType.StaticBody,FixtureDef);
这对我没有帮助.我不打算创建一个圆形的2D物理体.我想要显示一个.
最后,我找到了this discussion,这很有希望.特别是,有一个建议:
Use Canvas to draw [it] into a Bitmap,and load that Bitmap as a TextureSource.
听起来很合理,虽然我还不清楚该怎么做.
更新:我的作弊“解决方案”
而不是纠缠于此,我决定欺骗(至少目前).我做了一个看起来像这样的spritesheet:
而不是实际让计时器显示完美的fillArc(),我只是从spritesheet中拉出精灵的适当索引,基于将完成的比例(从0到1)四舍五入到spritesheet上的相应索引.像这样:
public void setTimer(float amount) { this.setCurrentTileIndex(Math.round(amount * 20)); }
为了我的目的,这实际上工作得很好 – 我使用超过2秒的计时器,所以你真的没有看到缺乏细节.但是,如果有人发布,我可能会用“正确的”解决方案替换它.此外,也许这个spritesheet对于做同样事情的人有用.这是使用透明度而不是绿色背景的版本. (所以它在stackoverflow的白色背景上是白色的,但它就在那里):
解决方法
>您只需要一张图片,即上面“作弊序列”中的完整圆圈.
>创建一个由8个三角形组成的自定义对象(一个“完全绘制”的三角形将分别代表45°).
>进展决定:
>要绘制多少个三角形.即:
> 100%==> 360°==> 8个完整三角形
> 50%==> 180°==> 4个完整三角形
> 37.5%==> 135°==> 3个完整三角形
> 25%==> 90°==> 2个完整三角形
> 20%==> 72°==> 1个完整三角形和一个三角形,其中一个顶点移动,以便表示剩余的27°(== 72° – 45°).
如果你问我这是最酷的解决方案,因为它可以应用于任何纹理. =)