android – Mediaplayer切断声音太快了

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – Mediaplayer切断声音太快了前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有两个设备可以测试我的游戏:美国Celluar手机(SCH-R880)和Kindle Fire,Kindle Fire比手机强大得多.

我有几个短(少于或约1秒)的声音效果.为了节省内存,我加载,播放和释放一些这些音效.在电话里,他们玩(主要是)按预期.然而,在Kindle Fire上,它们被缩小.真的很短的声音被切断,所以我没有听到任何声音.然而,在安装过程中加载并保留的那些播放正常.

任何人都知道这里发生了什么我是否以某种方式释放我的媒体呢?下面是一个例子.在电话里我听到“二级”!但是在Kindle上,我听到像“Lev tw”这样的东西.

mpNum = null;

try
{
    switch (level)
    {
        case 2:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt,R.raw.l2); break;
        case 3:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt,R.raw.l3); break;
        case 4:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt,R.raw.l4); break;
        case 5:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt,R.raw.l5); break;
        case 6:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt,R.raw.l6); break;
        case 7:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt,R.raw.l7); break;
        case 8:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt,R.raw.l8); break;
        default:
            return;
    }

    MediaPlayer vLevel = MediaPlayer.create(contxt,R.raw.level);

    vLevel.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener()
    {
        public void onPrepared(MediaPlayer mp)
        {
            mp.start();
        }
    });

    vLevel.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
    {
           public void onCompletion(MediaPlayer mpl)
           {
            mpNum.start();
            mpl.release();
           }
       });

        mpNum.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
        {
            public void onCompletion(MediaPlayer mp)
            {
                mp.release();
            }
        });
    }
    catch (Exception e) {}

为了试图解决这个问题,我尝试了SoundPool,但是它不起作用;我什么也听不到以下是我用SoundPool尝试播放音乐的功能

SoundPool soundPool = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
    soundPool.load(contxt,R.raw.song2,1);
    AudioManager mgr = (AudioManager)contxt.getSystemService(Context.AUdio_SERVICE);
    float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float volume =  streamVolumeMax;  

    soundPool.play(1,volume,1,5,2);

UPDATE

我注意到应该播放的声音(但不是)出现了这个错误

AudioPolicyManager: stopOutput() oldDevice 2
AudioPolicyManager: [getDeviceForStrategy] strategy : 0,forceUse(0)

解决方法

我有同样的问题,这确实是一个垃圾收集器的问题!如果您将媒体播放器的实例分配给方法中的某些局部变量,则在离开该方法后该实例不再存在,因此GC可以随时删除它.

为了避免这种情况,您需要至少保留一个指向其他地方的实例的指针.我创建了一个静态集来保持所有的指针,它看起来像这样:

private static Set<MediaPlayer> activePlayers = new HashSet<MediaPlayer>();

然后创建媒体播放器如下:

MediaPlayer player = MediaPlayer.create(context,context.getResources().getIdentifier(id,"raw",pkg));
activePlayers.add(player);
player.setOnCompletionListener(releaSEOnFinishListener);
player.start();

其中releaSEOnFinishListener是一个监听器,可以像您一样完成释放媒体播放器,但也可以从activePlayers集中删除指针:

MediaPlayer.OnCompletionListener releaSEOnFinishListener = new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
        mp.release();
        activePlayers.remove(mp);
    }
};

我希望这可以帮助你.

原文链接:https://www.f2er.com/android/313239.html

猜你在找的Android相关文章