当所有的说法和完成结果导致我的游戏使用超过100个共享首选项.当然,这些存储值中的大多数是小整数或布尔值.
由于我不需要对存储的数据进行任何排序,所以我真的不需要使用数据库….除非有一些明显的优势,我不知道.
有什么理由不应该以这种方式使用共享偏好设置?性能问题?数据完整性问题?什么?
提前致谢!