我在一个
Android应用程序中使用了ObjectAnimator.ofFloat,它不会在每个设备上都以同样的方式工作.
MainActivity(扩展活动):
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startAnimation(); } }); public void startAnimation() { ImageView aniView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); ObjectAnimator fadeOut = ObjectAnimator.ofFloat(aniView,"alpha",0f); fadeOut.setDuration(2000); ObjectAnimator mover = ObjectAnimator.ofFloat(aniView,"translationX",-500f,0f); mover.setInterpolator(new TimeInterpolator() { @Override public float getInterpolation(float input) { Log.v("MainActivity","getInterpolation() " + String.format("%.4f",input)); return input; } }); mover.setDuration(2000); ObjectAnimator fadeIn = ObjectAnimator.ofFloat(aniView,0f,1f); fadeIn.setDuration(2000); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.play(mover).with(fadeIn).after(fadeOut); animatorSet.start(); }
三星Galaxy S4(Android 4.4.2):
getInterpolation() 1,0000 getInterpolation() 1,0000
三星Galaxy S5(Android 4.4.2):
getInterpolation() 0,0000 getInterpolation() 0,0085 getInterpolation() 0,0170 getInterpolation() 0,0255 ... ... getInterpolation() 0,9740 getInterpolation() 0,9825 getInterpolation() 0,9910 getInterpolation() 0,9995 getInterpolation() 1,0000
有人有一个想法,为什么这不能正常工作?
解决方法
在Galaxy S4上,在“开发人员选项”下,有“动画师持续时间”选项.由于一些野蛮的原因,这是默认关闭.将其切换到1x后,我在S4上的动画开始工作得很好.这可能是导致您的问题的原因.