android – 使用AudioManager干扰呼叫音频

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – 使用AudioManager干扰呼叫音频前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在BroadcastReceiver(手机状态监听器)中使用以下代码来启用免提电话:
final Handler mHandler = new Handler();
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUdio_SERVICE);
        audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
        audioManager.setSpeakerphoneOn(true);
    }
},500);

当通过我的应用启动新的呼叫时,会发生这种情况.当通话断开时,我关闭扬声器:

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUdio_SERVICE);
audioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
audioManager.setSpeakerphoneOn(false);

这一切似乎都很好…第一次.之后,我手机的音频流似乎变得混乱了.后来的电话是奇怪的沉默,甚至来自我的应用程序代码之外的呼叫(上面的设置不被触发).我可以随便听到回音,但我不知道是什么原因导致它返回.

任何关于我可能做错的想法?有没有Android Bug我不知道?如何避免静音我的音频后续通话?

编辑:我正在测试一个Galaxy S4.

解决方法

我已经解决了这个问题.看起来我的音频的代码是这样的:
audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);

我使用这种方法,因为我无法让扬声器设置成功地没有它(我发现一个建议设置模式在另一个堆栈溢出答案…它的工作,但有问题的后果).

所有我真正要做的是删除这一行,并将处理程序延迟从500增加到2000.

我还保留了对于this answer中建议的AudioManager的静态引用.在这种特殊情况下似乎没有必要,但是比对不起更安全.

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