我使用OpenGL在我的
Android应用程序中呈现游戏视图.游戏是基于转换,我希望添加一些按钮到界面.我更喜欢使用标准的Android小部件,以XML生成的布局(或者如果我必须是硬编码的布局)结构化,并将OpenGL视图放在自己的窗口中作为该布局的一部分.
所以关于这个,我有3个问题:
1:有可能吗?我做了一些半心半意的尝试,但到目前为止还没有运气.
2:这样的事情是否可取?它是否会带来显着的性能损失,例如,使用基于OpenGL的自制软件?
3:可以将特定参数传递给在XML布局中创建的实例吗?例如,我当前的OpenGL视图在其构造函数中有三个参数;当某个构造函数是布局的一部分时,我可以用特定的参数调用该特定的构造函数吗?