android – 超过最小排队缓冲区数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – 超过最小排队缓冲区数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我使用SurfaceTexture以下列方式获取预览框架.

首先,我设置一个预览纹理:

camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));

然后,在开始预览之前,然后每次调用onPreviewFrame时,我设置回调缓冲区,如下所示:

camera.addCallbackBuffer(buffer);
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);

有用.有时,我使用camera.takePicture(null,null,callback)拍摄照片,这样会成功调用onPictureTaken.图像被保存.由于我想在拍摄照片后重新启动预览,因此我执行以下操作:

try
{
    camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));
    camera.startPreview();
}
...

预览重新开始,一切似乎都很好.但是在我的Logcat中报告了以下错误,似乎在重新启动预览后:

E/BufferQueue﹕ [unnamed-5682-5] dequeueBuffer: min undequeued buffer count (2) exceeded (dequeued=5 undequeudCount=1)

我错过了什么吗?我应该在某些时候释放旧的纹理吗?

配置:三星Galaxy S4,三星Galaxy S5,Nexus 5,在Android KitKat上运行.

编辑:我不确定它是否链接,但过了一段时间,我的应用程序不再拍照,并且我的Logcat中持续显示以下消息:

E/LocSvc_api_v02(  318): I/---> locClientSendReq line 2332         QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn(  318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02(  318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use 
E/LocSvc_utils_q(  318): D/msg_q_rcv: Received message 0xB899D940 rv = 0
E/gsiff_dmn(  318): I/gsiff_data_task: Handling message type = 4
E/gsiff_dmn(  318): I/gsiff_daemon_inject_sensor_data_handler: Sending Sensor Data to     LocApi. opaque_id = 1226

E/LocSvc_api_v02(  318): I/---> locClientSendReq line 2332 QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn(  318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02(  318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use 
E/mm-camera(  284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera(  284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame id:1845 identity:0x20002

W/QCamera2HWI(  269): [CHECK_BUF_LOCK] Too many preview buffer is locked by     surfaceflinger : 29
E/mm-camera(  284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera(  284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame     id:1846 identity:0x20002

编辑2:如果,而不是一个新的SurfaceTexture(0),我总是使用相同的SurfaceTexture(作为一个成员),那么一些错误消失,App继续工作.最小的未排队的缓冲区数超出了错误,并且通过surfaceflinger警告停留太多的预览缓冲区被锁定.

解决方法

似乎相机正在其缓冲区中拿着一些不是您的活动出队的东西.当您开始新的预览时,您必须找到清除相机缓冲区的方法.

您可以在Android文档中找到有关Camera类的信息:

The buffer queue will be cleared if this method [setPreviewCallbackWithBuffer] is called with a null callback,setPreviewCallback(Camera.PreviewCallback) is called,or setOneShotPreviewCallback(Camera.PreviewCallback) is called.

所以也许这是足够删除你的回调,当你拍照,然后重新启动它,当你重新启动预览.

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