我可以在
Android活动中使用Fragments找到的所有原因与在同一个屏幕上
显示多个类/视图,封装多个逻辑组件等的
功能有关.
考虑到这一切,似乎片段只有在您使用其中许多时才实际有用.
是这样吗?在活动中只使用一个片段吗?
我现在问,因为我在Android Studio上看到一个选项来做这个,我想知道这是什么.
在我个人看来,我会说是的.
原因如下:
>假设你熟悉片段,创建片段几乎没有任何额外的工作,还有以下好处
>片段可以轻易地在其他地方重复使用(可能是另一个具有更多片段的活动,此外,片段不一定需要使用全屏幕).
>活动过渡更昂贵,片段转换更加复杂.
>片段动画框架更好(在可用性和性能方面).
>我总是希望将活动数量保持在最低限度,从而保持AndroidManifest.xml的简洁和干净.
>分离为Fragments的UI导致更清晰的代码结构和更容易的代码维护.
根据Google编码指南,最佳做法是尽可能少地创建活动,并创建多个片段,而不是在Activity中切换.