android – 如何写/防止写入GLSL中的OpenGL深度缓冲区

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了android – 如何写/防止写入GLSL中的OpenGL深度缓冲区前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
只有当前像素具有alpha>时,才想写入OpenGL深度缓冲区0.5
怎么做?

如果像素具有α< 0.5,我想渲染颜色,但不写深度到深度缓冲区.命令丢弃不是我正在寻找的,因为它丢弃了颜色和深度信息;我只想放弃深度信息. 有可以设置的gl_FragDepth变量,但是哪个值?
对于α< 0.5,如何离开gl_FragDepth不变? 我必须为此使用FBO,还是应该没有使用FBO?
我正在开展的项目是GLES 2.0 Android项目

解决方法

我已经通过使用解决了我的问题
glDepthMask(false)

此命令禁止写入深度缓冲区,但仍执行深度测试.我在所有其他对象之后简单地渲染了我的透明对象,并得到了我正在寻找的结果.

原文链接:https://www.f2er.com/android/310871.html

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