如果像素具有α< 0.5,我想渲染颜色,但不写深度到深度缓冲区.命令丢弃不是我正在寻找的,因为它丢弃了颜色和深度信息;我只想放弃深度信息. 有可以设置的gl_FragDepth变量,但是哪个值?对于α< 0.5,如何离开gl_FragDepth不变? 我必须为此使用FBO,还是应该没有使用FBO?我正在开展的项目是GLES 2.0 Android项目
glDepthMask(false)
此命令禁止写入深度缓冲区,但仍执行深度测试.我在所有其他对象之后简单地渲染了我的透明对象,并得到了我正在寻找的结果.