我试图说明如何使用
AudioTrack的缓冲区来有效地流式传输音乐.我知道您可以使用
write方法对音频进行排队,但一旦音频排队,您怎么知道剩下多少?已经使用/播放了多少?对不起,如果这是一个基本的问题.我理解缓冲区的概念我只是不知道如何写一个,特别是使用AudioTrack.
解决方法
AudioTrack.write()将“写入的字节数”返回为int,并且在构造AudioTrack时指定缓冲区中的字节数.
因此,为了跟踪剩余多少缓冲区空间,您可以保留一个累加器变量,以便您知道总共写入了多少个字节,并且每当调用AudioTrack.flush()时,将此变量设置为零.但是,链接的文档规定:使用总大小1/2的块允许双缓冲“,所以它可能很简单,只要记住,如果你写了零,一次或两次调用冲洗.
要声明已经播放了多少缓冲区,请使用AudioTrack.getPlaybackHeadPosition(),返回当前缓冲区播放的帧数(即,停止,刷新或重新加载时重置为零)作为32位整数,但被解释为一个无符号的32位整数.所有这一切真的意味着你将它分配给一个int,如下所示.
int bufferPlaybackFrame = myAudioTrack.getPlaybackHeadPosition() & 0xFF;
您可以将框架视为与样品相当的.即您可以使用AudioFormat来构建AudioTrack,以便每个样本使用多少位(以及字节).
最后,如果有人在想,您将永远无法告诉您通过此对象播放多少源文件或流,其中一个原因是设计为使用永久的24/7流,不会结束),所以如果你想像在一些视频播放网站上看到一样的计算,那么暂停流,直到足够的id缓冲,以您当前的下载速率来查看整个视频,你必须以其他方式传递这些信息.