我的活动有一个ProgressBar.当开始活动时,我会检查从另一个地方获取的值并更新到ProgressBar.这是我的代码:
final ProgressBar progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar_detail); final TextView progressText = (TextView) findViewById(R.id.progressText_detail); final ImageView btnCancel = (ImageView) findViewById(R.id.imgCancel_detail); progressBar.setVisibility(View.VISIBLE); progressText.setVisibility(View.VISIBLE); btnCancel.setVisibility(View.VISIBLE); Thread t = new Thread() { public void run() { ((Activity) ctx).runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { int oldProgress = 0; while (progressBar.getProgress() < 100) { int value = Downloader.progress.get(gameId+ ""); if (value != oldProgress) { oldProgress = value; progressBar.setProgress(value); progressText.setText(value + " %"); } } } }); } }; t.start();
ProgressBar的值来自int value = Downloader.progress.get(gameId)并且它是正确的.但是,当我运行此代码时,活动没有响应,也没有显示任何内容(但应用程序没有崩溃).看起来像更新ProgressBar的线程正在运行并阻止UI线程,因此活动布局没有显示.
解决方法
您正在UI线程中运行一段时间(progressBar.getProgress()< 100)(您使用runOnUiThread),因此UI线程将被阻止(并且不会被绘制),直到此循环结束. 您可以:
>将runOnUiThread放入循环中,也许在de runOnUiThread调用内部进行休眠.但是,它不是首选的解决方案,因为您使用太多cpu来查找值更改.睡眠接近它有点难看但解决了cpu问题.它会像::
>将runOnUiThread放入循环中,也许在de runOnUiThread调用内部进行休眠.但是,它不是首选的解决方案,因为您使用太多cpu来查找值更改.睡眠接近它有点难看但解决了cpu问题.它会像::
Thread t = new Thread() { public void run() { int oldProgress = 0; while (progressBar.getProgress() < 100) { ((Activity) ctx).runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { int value = Downloader.progress.get(gameId+ ""); if (value != oldProgress) { oldProgress = value; progressBar.setProgress(value); progressText.setText(value + " %"); } } } Thread.sleep(500); } }); } };